Sindicatos · qual escolher e como não se enrolar?
Os 6 sindicatos principais (Steel Meridian, Arbiters of Hexis, Cephalon Suda, Perrin Sequence, Red Veil, New Loka) têm alianças e rivalidades: subir um derruba outro.
Os pares aliados
- Steel Meridian ↔ Red Veil
- Arbiters of Hexis ↔ Cephalon Suda
- New Loka ↔ Perrin Sequence
Subir standing num sindicato dá metade de standing no aliado - e derruba os rivais. Na prática, a maioria dos jogadores estaciona em um par aliado (+ tolera o resto negativo) ou faz malabarismo com sigilos para manter 3-4 acessíveis.
Como escolher
Escolha pelos augments dos frames que você joga e pelas armas exclusivas - confira as ofertas de cada um na wiki antes de vestir o sigilo. Não existe escolha errada permanente: dá para reverter depois (com sacrifícios de recursos e paciência).
Como o standing sobe
Vista o sigilo do sindicato (Arsenal → Regalia) e jogue: missões rendem standing até o teto diário (cresce com seu MR). Depois, missões diretas do sindicato e medalhões achados nas missões (8 por mapa) complementam.
Por que vale
Augments viram platina (15-25p cada, venda infinita), e as armas de sindicato dão maestria. Standing diário é literalmente renda.